Encuentra la acción principal

Describe el juego con un verbo: colocar, esquivar, conectar o elegir. Anota qué ve el jugador, qué decide y qué respuesta recibe. Si necesitas muchas funciones para explicarlo, acota la idea.

En una torre, el ciclo puede ser esperar, soltar un bloque y valorar su caída. Una tienda todavía no comprueba ese instante.

Construye un experimento

Usa formas sencillas y un nivel. Incluye control, éxito, error y reinicio rápido. Una respuesta visual o sonora hace comprensible la consecuencia.

Cambia un parámetro cada vez, como velocidad o zona de aterrizaje, para saber qué ajuste modifica la sensación.

Observa sin guiar

Deja que alguien juegue sin explicaciones donde la interfaz debería bastar. Registra dudas y resultados confusos. Pregunta por momentos concretos.

Un nuevo intento voluntario es una señal útil, pero una sesión no valida todo el juego. Prueba con otras personas y separa controles claros de mecánicas interesantes.

Toma una decisión

Concluye si mantienes la mecánica, cambias una parte o descartas la variante. Guarda observaciones y parámetros del prototipo.

Añade después progresión, contenido e identidad visual. El prototipo ahorra trabajo cuando ayuda a elegir una dirección.

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