Die Kernhandlung finden

Beschreibe das Spiel mit einem Verb: setzen, ausweichen, verbinden oder wählen. Halte fest, was der Spieler sieht, entscheidet und als Rückmeldung erhält. Braucht die Erklärung viele Funktionen, grenze die Idee ein.

Bei einem Turmspiel besteht der Ablauf aus Warten, Loslassen und Bewerten der Landung. Ein Shop prüft diesen Moment noch nicht.

Ein Experiment bauen

Nutze einfache Formen und einen Level. Baue Steuerung, Erfolg, Fehler und schnellen Neustart ein. Sichtbare oder hörbare Rückmeldungen machen die Handlung verständlich.

Ändere jeweils nur einen Parameter, etwa Geschwindigkeit oder Landezone. So lässt sich erkennen, welche Änderung das Gefühl beeinflusst.

Ohne Anleitung beobachten

Lass jemanden dort ohne Erklärung spielen, wo die Oberfläche selbsterklärend sein sollte. Notiere Zögern und unklare Ergebnisse. Frage nach konkreten Momenten.

Ein freiwilliger neuer Versuch ist ein gutes Signal, bestätigt aber noch nicht das gesamte Spiel. Teste mit weiteren Menschen und trenne verständliche Steuerung von spannender Mechanik.

Eine Entscheidung treffen

Halte fest: Mechanik behalten, einen Teil ändern oder Variante verwerfen. Bewahre Beobachtungen und Einstellungen auf.

Ergänze erst danach Fortschritt, Inhalte und visuelles System. Ein Prototyp spart Arbeit, wenn er hilft, eine Richtung auszuwählen.

Lass uns gemeinsam etwas schaffen

Lass uns reden