Pronađi osnovnu radnju
Opiši igru jednim glagolom: postavi, izbegni, spoji ili izaberi. Zapiši šta igrač vidi, koju odluku donosi i kakvu povratnu informaciju dobija. Ako objašnjenje zahteva mnogo funkcija, suzi ideju.
Kod kule to može biti čekanje, puštanje bloka i procena pada. Prodavnica i mapa još ne proveravaju taj trenutak.
Napravi jedan eksperiment
Koristi jednostavne oblike i jedan nivo. Dodaj upravljanje, uspeh, grešku i brz ponovni početak. Jasna vizuelna ili zvučna reakcija daje smisao radnji.
Menjaj jedan parametar odjednom, na primer brzinu kretanja ili zonu doskoka. Tako možeš da razumeš koja izmena menja osećaj.
Posmatraj bez pomaganja
Pusti nekoga da igra bez objašnjenja tamo gde interfejs treba da bude jasan. Beleži oklevanje i nerazumljive ishode. Pitaj za konkretan trenutak.
Dobrovoljan novi pokušaj je koristan signal, ali jedan test ne potvrđuje celu igru. Proveri sa drugim ljudima i razdvoji razumljivo upravljanje od zanimljive mehanike.
Donesi odluku
Zaključi kratko: zadržati mehaniku, promeniti jedan deo ili odustati od varijante. Sačuvaj opažanja i podešavanja prototipa.
Tek zatim dodaj napredovanje, sadržaj i vizuelni sistem. Prototip štedi rad kada pomaže izboru pravca.