Trouver l’action centrale
Décrivez le jeu par un verbe : placer, esquiver, relier ou choisir. Notez ce que le joueur voit, décide et reçoit comme retour. Si l’explication nécessite beaucoup de fonctions, réduisez l’idée.
Dans un jeu de tour, la boucle consiste à attendre, lâcher un bloc et observer sa chute. Une boutique ne teste pas encore cet instant.
Construire une expérience
Utilisez des formes simples et un niveau. Prévoyez commande, réussite, échec et redémarrage rapide. Un retour visuel ou sonore rend la conséquence lisible.
Changez un paramètre à la fois, comme la vitesse ou la zone d’atterrissage, pour comprendre ce qui modifie la sensation.
Observer sans guider
Laissez une personne jouer sans explications lorsque l’interface doit se suffire. Notez les hésitations et les résultats mal compris. Interrogez des moments précis.
Une nouvelle tentative spontanée est un signal utile, mais un seul essai ne valide pas le jeu entier. Testez avec d’autres personnes et distinguez commandes claires et mécanique intéressante.
Prendre une décision
Concluez : conserver la mécanique, modifier un élément ou abandonner la variante. Gardez les observations et les réglages du prototype.
Ajoutez ensuite progression, contenu et identité visuelle. Un prototype économise du travail lorsqu’il aide à choisir une direction.